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虛擬現(xiàn)實眼動儀

型號:瑞典Tobii VR

產(chǎn)品時間:2020-06-25

簡要描述:

Tobii Pro VR虛擬現(xiàn)實眼動儀將眼動追蹤與VR結(jié)合,在*受控的實驗設(shè)計環(huán)境中開展眼動行為研究!

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詳細(xì)介紹

一、產(chǎn)品概述:

Tobii Pro VR虛擬現(xiàn)實眼動儀將眼動追蹤與VR結(jié)合,在*受控的實驗設(shè)計環(huán)境中開展眼動行為研究!

Tobii Pro VR虛擬現(xiàn)實眼動儀通過紅外光反射原理,測量眼睛的注視點位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤,進(jìn)而分析視覺加工特征。Tobii Pro VR虛擬現(xiàn)實眼動儀采用高精度的眼動追蹤元件同步記錄個體的眼動軌跡、視線變化、眼動狀態(tài)等數(shù)據(jù),在多種視覺刺激和環(huán)境下開展人類行為研究??蓤?zhí)行對眼動數(shù)據(jù)質(zhì)量要求較高的定量與定性研究,滿足各類不同的研究需要。同步記錄如眼部或頭部3D空間位置、注視時間、瞳孔大小、眨眼次數(shù)、眼跳、眼瞼閉合度等數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)能夠吸引人們注意力的因素,了解人們感知其周圍事物的視覺方式以及驅(qū)使人們作出決策的因素,捕獲不受被試者或主試者意識影響的自然反應(yīng),并將這些自然反應(yīng)實時記錄與反饋。

 

二、產(chǎn)品特點

虛擬環(huán)境下的眼動追蹤

通過將眼動追蹤與 VR 相結(jié)合,可以使研究環(huán)境*受控并準(zhǔn)確了解操作者每一刻的視覺注意信息??梢园囱芯啃枰獎?chuàng)建任何模擬環(huán)境,研究場景可重復(fù)利用,經(jīng)濟(jì)且高效。

增強(qiáng)虛擬環(huán)境體驗

在虛擬環(huán)境中通過凝視實現(xiàn)更自然的互動,揭示在無限數(shù)量的假設(shè)情景中驅(qū)動人類行為反應(yīng)的諸多因素。

穩(wěn)定、高性能的數(shù)據(jù)采集

系統(tǒng)為120Hz采樣率,采用先進(jìn)的滑移補(bǔ)償技術(shù)可在頭戴模塊發(fā)生偏移時確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和校準(zhǔn)的有效性,允許在不影響眼動數(shù)據(jù)質(zhì)量的前提下獲得大的自由度,且適用于大多數(shù)的測試群體,包括佩戴眼鏡者。

支持多種實驗刺激材料

包括360°圖片和視頻,以及3D模型作為刺激材料,同時支持在Unity 3D環(huán)境下進(jìn)行眼動數(shù)據(jù)采集與回放,提供了可應(yīng)用于廣泛的人類行為研究的眼動數(shù)據(jù)與交互行為自動可視化與分析工具。

 

三、功能應(yīng)用

硬件無縫集成

Tobii Pro VR眼動儀是對HTC Vive頭戴模塊的加裝。眼動追蹤模塊隱藏在鏡片后,使其不影響正常的VR體驗。眼動數(shù)據(jù)通過具有Tobii Eye Chip芯片來處理,使CPU負(fù)載降到低。眼動數(shù)據(jù)通過標(biāo)準(zhǔn)的HTC Vive線纜傳輸,無需任何外置線纜。


VR環(huán)境下的眼動追蹤分析

Tobii Pro VR Analytics數(shù)據(jù)分析工具支持在Unity 3D環(huán)境下的眼動數(shù)據(jù)采集與回放。同時提供了可應(yīng)用于廣泛的人類行為研究的眼動數(shù)據(jù)與交互行為自動可視化與分析工具。

 

Tobii Pro VR眼動儀允許研究人員在*受控的虛擬環(huán)境中執(zhí)行眼動研究,可方便地重復(fù)利用研究場景和刺激物,同時保持眼動數(shù)據(jù)的采集,*不會影響VR的體驗。眼動追蹤與沉浸式VR結(jié)合將為研究執(zhí)行的方式帶來轉(zhuǎn)變并為專業(yè)研究領(lǐng)域帶來了新的可能性。

VR環(huán)境中的眼動研究

Tobii Pro VR眼動儀允許研究人員在*受控的虛擬環(huán)境中執(zhí)行眼動研究,可方便地重復(fù)利用研究場景和刺激物,同時保持眼動數(shù)據(jù)的采集,*不會影響VR的體驗。該研究工具能夠提供高質(zhì)量的眼動數(shù)據(jù),可有效追蹤絕大多數(shù)的被試人群。

眼動追蹤與沉浸式VR結(jié)合將為研究執(zhí)行的方式帶來轉(zhuǎn)變并為專業(yè)研究領(lǐng)域帶來了新的可能性,如心理學(xué),消費行為研究,培訓(xùn)和效能評估。

 

可創(chuàng)建環(huán)境中所有元素的可視化結(jié)果,并支持按單個或多個被試者來查看,包括:

  • 熱點圖,可展示出不同目標(biāo)元素之間的視覺注意分配情況以及被試者們在每個目標(biāo)元素上的視覺停留時間。
  • 彩色顯示的視線向量,揭示被試者在3D環(huán)境中到的目標(biāo)物的視線,幫您了解視覺注意的焦點所在。
  • 彩色顯示的每名被試者在測試過程中的移動路徑,展示出被試者在VR環(huán)境中的行走路線,用于導(dǎo)航和尋路應(yīng)用情境下的運動行為分析。

眼動追蹤數(shù)據(jù)分析

眼動追蹤統(tǒng)計指標(biāo)可自動計算得出并適用于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的所有被試者。這些指標(biāo)包括:

  • 注視點數(shù)量統(tǒng)計 - 那些目標(biāo)被看到了?
  • 注視點的總共與平均停留時間 - 視線在目標(biāo)停留了多久?
  • *進(jìn)入時間 - 第一次看到目標(biāo)用了多久?

交互行為數(shù)據(jù)分析

Tobii Pro VR Analytics分析工具還可對Unity環(huán)境中的交互數(shù)據(jù)進(jìn)行衡量,包括:

  • 拾起次數(shù)統(tǒng)計 - 與某個目標(biāo)進(jìn)行的*交互
  • *拾起時間 - 第一次與某個目標(biāo)產(chǎn)生交互行為所用的時間
  • 握持時間 (總持續(xù)時間) - 與目標(biāo)交互的持續(xù)時間
  • 從看到到拾起的時間 - 第一次看到某個目標(biāo)到與該目標(biāo)產(chǎn)生交互行為所用的時間

所有眼動追蹤和交互行為的統(tǒng)計指標(biāo)都可以在軟件中實時獲得并支持單個被試一或多被試的疊加。

 

四、技術(shù)參數(shù)

眼動數(shù)據(jù)輸出頻率

雙眼120 Hz

準(zhǔn)確度

0.5°

校準(zhǔn)

眼動追蹤范圍

110°

紅外光源數(shù)量

每只眼睛10

眼動追蹤傳感器

每只眼睛1

瞳孔測量

支持,相對測量

眼動追蹤技術(shù)

雙眼暗瞳追蹤

滑移補(bǔ)償

自動

延遲

10ms (從眼球圖像曝光至數(shù)據(jù)傳輸?shù)娇蛻舳私缑?/span>)

數(shù)據(jù)輸出 (每只眼睛)

時間戳(設(shè)備與系統(tǒng)時鐘)

視線坐標(biāo)

視線方向

瞳孔位置

相對瞳孔尺寸

3D引擎兼容性

Unity

硬件集成

HTC Vive標(biāo)準(zhǔn)版與Tobii眼動追蹤深度集成定制硬件無任何外置設(shè)備或線纜*

接口

Tobii Pro SDK (/Matlab/Python/C)
 

 

五、同步方案

瑞典Tobii全系列眼動追蹤系統(tǒng)通過結(jié)合ErgoLAB人機(jī)環(huán)境同步云平臺可以實現(xiàn)在不同實驗環(huán)境條件下對智能化人機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行主觀和客觀定量的人機(jī)交互測試、人因與工效學(xué)分析與評價:通過ErgoLAB人機(jī)環(huán)境同步云平臺與廣泛的數(shù)據(jù)同步,包括常用的生理數(shù)據(jù)GSR皮膚電,呼吸和心率等、EEG腦電,眼動、fNIRS近紅外腦成像,人體動作,行為觀察、面部表情、生物力學(xué)、人機(jī)交互。實現(xiàn)極低延遲的同步水平同時確保您的整體方案的便攜性。

數(shù)據(jù)分析平臺:如果研究人員希望得到比實時觀察更深入、全面的結(jié)論, ErgoLAB平臺可提供數(shù)據(jù)后期分析的強(qiáng)大工具。

ErgoLAB人機(jī)環(huán)境同步云平臺綜合統(tǒng)計分析模塊包含多維度人-機(jī)-環(huán)境數(shù)據(jù)綜合分析、EEG腦電分析與可視化、眼動分析與可視化、行為觀察實時編碼分析、面部表情分析與狀態(tài)識別、動作姿態(tài)傷害評估與工效學(xué)分析、交互行為分析(ErgoLAB/ErgoVR人機(jī)交互測試版本)、時空行為分析、車輛與駕駛行為分析(ErgoLAB駕駛版本)、HRV心率變異性分析、EDA/GSR皮電分析、RESP呼吸分析、EMG肌電分析、General通用信號分析(如TEMP/SKT皮溫/體溫分析、EOG眼電分析以及其他環(huán)境與生物力學(xué)信號分析)。系統(tǒng)具備專門的信號處理模塊以及開放式信號處理接口,可以直接導(dǎo)出可視化分析報告以及原始數(shù)據(jù),支持第三方集成與定制開發(fā)。

 

 

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